※本サイトは、サイト運営費用の為、広告による収益を得ています。
2008年3月16日のオンラインゲーム・ネトゲニュース
「Second Life」が直面した限界と、日本発「VISIMO」の取り組み 最新技術はバーチャルリアリティ(VR)からオーギュメントリアリティ(AR)へ展開するGAME Watch
2008年03月16日(日) 18時00分
2ch管理人・ひろゆき氏、「思考の速度がどんどん速くなっている」IGDA代表・新清士氏、「ミームの新陳代謝が加速している」。異なるアプローチから共通の観測が出た2講演を紹介GAME Watch
2008年03月16日(日) 18時00分
パーソナル・チェック天野氏、オンラインゲームの不正対策最新事情を紹介 最重要かつ安価な対策は「ユーザーへの啓蒙活動の強化」GAME Watch
2008年03月16日(日) 18時00分
オンラインゲームとコミュニティの新しい形を考える シリアスゲーム、次世代CGM、動画宣伝の3セッションGAME Watch
2008年03月16日(日) 18時00分
「OGC2008」レポート 爆発的成長を遂げた「ニコニコ動画」コミュニティサービスに見る、多面的ユーザーインタラクションの革新、オンラインゲーム産業への教訓GAME Watch
2008年03月16日(日) 18時00分
SCEJ赤川氏、「Playstation Home」日本語版を実機で初披露「Home」は“ビジュアルマッチングロビー”と再定義、サービス開始時期は「2008年春」を堅持GAME Watch
→<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080315/ogc_home.htm">SCEJ、「Playstation Home」最新スクリーンショット集 ボーリング、ビリヤード...
2008年03月16日(日) 18時00分
JOGA会長の植田氏、オンラインゲーム市場の最新データを公開「市場は成熟期を迎え、淘汰が始まっている」GAME Watch
2008年03月16日(日) 18時00分
BBA、オンラインゲーム&コミュニティサービスカンファレンスを開催「ニコ動」パワーが炸裂。ゲームとSNSの境界線消失の現実にメーカーはどう向き合うのか?GAME Watch
2008年03月16日(日) 18時00分
[OGC2008#14]アンラボによるハッキングとオンラインゲームセキュリティへの対応法4Gamer.net
2008年03月16日(日) 18時00分